Wednesday, May 25, 2011

Grafika Komputer 2: Algoritma Pembentukan lingkaran di Java


Pembahasan kali ini adalah lanjutan tulisan saya sebelumnya tentang Mengenal Grafis Primitif (Graphics Primitives) dan algoritma garis pada Java.
Beberapa pendekatan yang mungkin digunakan untuk masalah memulai komputer untuk menggambar sebuah lingkaran, yang pertama kita akan menyebutnya lagi “brute force” algoritma ini bekerja tetapi dengan komputasi yang intensif, yang kedua Digital Differential Analyzer (DDA) membagi-bagikan dengan kebutuhan tabel sinus dan kosinus, dan yang ketiga kita sebut lagi Bresenham, karena elegan, efisien dan tidak semuanya dimengerti.
Semua pendekatan didasarkan pada persamaan lingkaran (persamaan 11) dan bentuk parametrik tersebut (persamaan 12 dan persamaan 13). Untuk lingkaran berpusat pada asal:


Gambar persamaan lingkaran

to be continued... tulisan ini masih belum saya upload sepenuhnya karena beberapa alasan... untuk selanjutnya akan melanjutkan tulisan ini beserta implementasi ke sourcenya.

0 comments:

Post a Comment